玩家分摊研发费,揭秘游戏开箱的双重影响:价值与风险

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公司历史与创始人背景

Bethesda Softworks,这家在游戏界具有重要地位的公司,其创立者克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1986年开启了它的传奇之旅。韦弗不仅创立了Bethesda,还制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,为后来的EA《麦登橄榄球》系列奠定了基础。1999年,韦弗与Robert Altman共同创立了ZeniMax Media,成为Bethesda Softworks的新母公司。尽管韦弗在2002年离开了公司,并在之后与Bethesda产生纠纷,但他在2007年仍持有公司33%的股份。如今,韦弗正致力于史密森尼研究所的视频游戏先锋档案工作。

游戏开箱争议与韦弗的观点

近期,韦弗就游戏开箱争议发表了看法。他提到了EA的《星球大战:前线2》,微软的《极限竞速7》,华纳兄弟互动娱乐公司的《中土世界:战争之影》,以及动视暴雪的《命运2》。韦弗认为,这种积少成多的付款方式可能会适得其反,因为它会干扰游戏的正常流动,破坏了玩家在游戏世界中的沉浸感。他进一步指出,玩家可能不得不承担制作3A游戏的成本增加,以便发行商保持盈利。

3A游戏成本上升与价格调整

近年来,开发游戏的成本不断上升,尤其是3A游戏。这种成本上升的趋势迫使游戏的基础价格可能不得不提高。对于玩家来说,这意味着他们可能需要为购买3A游戏支付更高的费用。这种价格调整是否能够得到玩家的理解和支持,还有待观察。

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