腾讯独霸2018年2月全球游戏市场,91亿份额彰显霸主新价值
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全球数字游戏市场分析:2018年2月数据解读
据SuperData最新数据,2018年2月全球数字游戏市场实现了显著增长,同比增长6%,总规模达到91亿美元。在PC游戏领域,《英雄联盟》、《DNF》和《梦幻西游OL2》位列前三,而在手游市场,《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》占据领先地位。值得注意的是,腾讯旗下游戏在PC和手游市场均占据了前两名的位置,显示出强大的市场统治力。市场细分领域动态
在细分市场方面,PC平台的社交游戏和买断制游戏份额分别缩水1%和8%。与此高端PC市场同比去年增长33%,主机市场同比增长34%。移动市场则保持了平稳增长,同比增长4%,而免费PC游戏份额轻微上涨4%。其中,《堡垒之夜:大逃杀》在免费主机游戏市场表现突出,份额同比去年增长359%。全球最赚钱游戏排名
尽管面临大逃杀类游戏的激烈竞争,《守望先锋》依然凭借皮肤饰品吸引了大量玩家的消费。1月的守望先锋联盟主题皮肤饰品和2月的中国狗年新春主题都取得了不错的成绩。《堡垒之夜》的拓展内容在主机市场也表现优异,成为最赚钱的内容之一。腾讯《QQ飞车》自去年12月发售以来,稳步进入移动游戏TOP10,仅次于《王者荣耀》。《怪物猎人:世界》凭借极佳的口碑,继续保持着首月的成功。美国市场表现
美国数字游戏市场在2018年2月同比增长21%,主要得益于主机市场份额的提升,大型3A大作和免费游戏《堡垒之夜》的贡献。随着高端PC游戏市场的成长,PC买断制游戏和社交游戏市场也在持续下滑。