胎死腹中太惋惜!盘点十大中断游戏开发背后的遗憾价值

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游戏产业中的风险与机遇

通常,一家规模较小的游戏公司很难说服更大的出版商在一个未经验证的想法上冒一风险。出版商们对于投资谨慎,投资之后又期待可以立即回报。这样的想法使得他们的期望往往不切实际,甚至不可理喻。实际过程中游戏制作的成本有时会超预算。在这种情况下,出版商很大可能会取消该项目。最终,通过取消该项目从而减少损失。有时候该游戏备受关注,并且很可能获得一定程度的商业成功,但仅仅这一点不足以保证它的生存。有时,取消该项目似乎是没有理由的,或者因为某些主观的因素,比如在艺术指导上的分歧。

过早终止的游戏项目

不管是什么原因,以下的游戏都过早的终止掉,永远或至少在可预见的未来是不会完成了。有的有片花,有的甚至有可玩的演示,但它最终没能放在商店的货架上。尽管很多都非常优秀,但是没有人完成它。

寂静岭(Silent Hills)

《寂静岭》于2014年宣布的时候备受期待,并将成为这个系列的第九部。在小岛秀夫和Guillermo Del Toro的导演下,这款游戏通过一款名为《P.T.》的可玩预告片发布,其中,它给各玩家分配任务并让他们在鬼屋中穿梭,就像一个迷宫,随着时间的推移,将变得越来越恐怖。解决预告片中的最终谜题(完全不可能),揭示了该游戏的主题,以及一些关键细节。随着《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的完成,《寂静岭》因小岛秀夫和他工作室之间的争执而取消,尽管争论的细节尚未得到证实,但导致了小岛为了更好的职位而离职。

洛克人传奇3(Mega Man Legends 3)

作为电子游戏的一个主打系列,《洛克人》从1987年开始就久负盛名了,自那以后,系列已经衍生出50多个独特作品,它跨越了多个主机时代。1997年,即FC游戏机发布《洛克人》10年之后,Capcom发布了《洛克人传奇》,这是一个衍生系列,旨在以全新的方式来打造这个品牌,重点是基于线性的游戏平台上进行一种更多方位的探索。这个系列前三部作品都很成功,这之后,《洛克人传奇》进入了冬眠期,直到2010年,任天堂宣布《洛克人传奇3》进入制作阶段,并将在3DS上首次发布。2011年7月,《洛克人传奇3》仅在宣布一年之后突然取消了。不出所料,粉丝们对这个消息感到非常失望。在Capcom将此归咎于缺乏公众兴趣之后,这种失望很快转变成怨恨。事实上,《洛克人传奇3》的取消与粉丝们的关系不大,更有可能是因该游戏的共同创作者Keiji Inafune的离开造成的,他于2010年11月离开了Capcom。

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