同人神作揭秘:捧上巅峰却失欢乐之谜
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《梦日记》:STEAM平台上一颗璀璨的同人游戏原石
上个月,一款名为《梦日记》的游戏悄然登陆STEAM平台,并以免费赠送的方式迎接所有玩家。这款被归类为独立游戏的作品,在普通游戏玩家中并不知名,但在同人游戏领域却是一块看似粗糙却引人注目的原石。独立制作,历时三年
2004年,《梦日记》的0.00版本问世,到2007年的0.10最终版,这部作品在《RPG制作大师2003》的基础上开发,所有的美术、音乐素材都由作者一人独立完成。长达三年多的制作周期,这部作品与它的作者悄然出现,又默默消失,给同人游戏圈子带来了一份惊喜,也留下了无数的谜。梦境日记,自由想象
这部作品记载了十二篇梦境的日记,犹如没有正确答案的阅读理解,让玩家自由想象。时至今日,簇拥者们为STEAM版的《梦日记》留下了一千多篇“特别好评”的评价,但这个“好评”和“好玩”却一点关系都没有。它不仅不好玩,会让人感到压抑、烦闷、忧郁,严重的甚至产生不适反应。原创素材,制作周期长
《梦日记》的开发工具是《RPG制作大师2003》,这个工具中有不少音乐、音效和美术素材,免费提供给开发者使用。同人游戏领域的制作人也经常在网络上展示分享交流自己制作的原创素材。《梦日记》在众多同人游戏中脱颖而出的一点,是它所有的素材都是原创,而且都仅依靠作者一人制作。游戏世界,独特体验
玩家进入《梦日记》,可移动的空间只有一间卧室和一个露台。房间中住着一个梳着双马尾小辫子、时时刻刻都睡眼朦胧的女孩,女孩从不说话,除了在房间内玩玩游戏机、转椅以外,没有其他的事可做。房间的左上有一扇门,没人知道门的另一边是什么。梦境世界,视觉听觉双重污染
每个世界几乎完全不同,普通一点的自然景色并不少见,但很多世界都能让玩家自发陷入不悦的情绪当中。个别关卡的美术风格受帕拉卡斯文明所影响,鲜艳却极端的配色搭配、造型诡异的模型单位、让人心烦意乱毫无旋律可言的背景音乐,几乎每时每刻都在污染着玩家的内心。精神猎奇,引发争议
同人游戏的玩家们开始质疑,《梦日记》简直不像是精神正常的人能够做出来的。它从视觉和听觉上的双重污染,严重到能够让一些玩家感到身体不适,以至于被挂上了“精神猎奇”的标签。人们开始怀疑,这位低调内敛,独立开发这款游戏的作者,可能患有某些精神疾病。作者消失,粉丝不安
自2004年0.00版首次出现后,作者不断更新着游戏,添加更多内容。然而这一过程逐渐开始变得越来越慢,从当初的十几天,逐渐升到了三个月。2005年12月17日公开0.09版后,《梦日记》的作者人间蒸发了。作者消失,让粉丝们感受到了不安和危机。