《天国:拯救》Steam冷清?总监辟谣,游戏新活力揭秘

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游戏《天国:拯救》Steam版玩家流失率争议解析

最近,有关开放世界RPG游戏《天国:拯救》Steam版在发售两个月后玩家流失率高达95%的消息引起了广泛关注。对此,游戏的创意总监兼工作室联合创始人Daniel Vavra进行了回应,并公布了一些“实情”。

澄清玩家流失率数据

Vavra在Twitter上解释称,《天国:拯救》的在线玩家流失并非“骤降”,而是“正常下跌”。他以《孤岛惊魂5》和《刺客信条:起源》为例,指出这些游戏在玩家流失方面也呈现了类似趋势。Vavra还强调,他们的游戏在粘性上甚至超过了其他“更有名”的游戏。

对比其他游戏表现

Vavra在Twitter上表示:“有文章说我们的游戏在过去两个星期内在线玩家流失了95%,平均只有3500人在线。下面来看看实际情况吧。我们的游戏并不是骤降,而是正常的玩家流失。也不是3500人。两天前这个数据还是5000人,两个星期前则是7000人。所以并不是95%,是他们搞错了。” Vavra还拿自己的游戏与育碧的两个单机游戏《刺客信条:起源》和《孤岛惊魂5》进行了对比。他表示:“我们的游戏表现还超过了人气很高的系列。从图表看,每日在线玩家和其他单机游戏的数量看起来差不多。”在给外媒WCCF的回复中,Vavra则表示他们的游戏在Steam上的表现比《孤岛惊魂5》要好。

与《巫师3:狂猎》的对比

值得一提的是,外媒还特意对比了《天国:拯救》和发售了三年的游戏《巫师3:狂猎》。从图表看,最近的在线人数《天国:拯救》不及《巫师3:狂猎》。

《天国:拯救》Steam冷清?总监辟谣,游戏新活力揭秘