《逃出生天》制作人揭秘:T社游戏如何打造沉浸式被动体验
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									《逃出生天》:双人合作冒险,电影化叙事风格再升级
《逃出生天》是由著名制作人Josef Fares开发的一款冒险游戏,他的首个作品《兄弟:双子传说》同样备受好评。新作《逃出生天》在继承《兄弟:双子传说》电影化叙事风格的基础上,带来了全新的变动:必须由两个人游玩,支持本地或在线合作,无论是哪种情况,都是分屏进行。
在《EDGE》最新一期采访中,Fares表示,他的作品与Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》开发商)的风格并不相似。他认为,这些游戏过于被动,他更希望拥有更多的控制权。Fares表示:“这些游戏对我来说过于被动,我其实想要更多的控制权。有人可以说,这些游戏你能控制剧情,但尽管你的选择能影响结局,但某种意义上你并没有,你知道吗?”
《逃出生天》:为玩家量身打造的故事
《逃出生天》的故事始于两名互不认识,分开关押的囚犯,里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,才能找到离开监狱,回归世界的方法。游戏将有许多激烈刺激的动作场面,包括汽车追逐,潜行,近战,射击等等。
与Fares的其他作品相比,《逃出生天》的故事从头到尾都是为玩家量身打造的。Fares表示:“我觉得从电影的角度看这种对比是可以的,但从故事决策的角度看就不同了。《逃出生天》的故事从头到尾一直是为玩家量身打造的。”
《逃出生天》:2018年3月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One
《逃出生天》由EA发行,将于2018年3月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。这款游戏不仅继承了Fares的电影化叙事风格,还带来了全新的合作玩法,相信会为玩家带来全新的游戏体验。
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