《逃出生天》制作人独白:销量至上?不,我只追求梦想之作
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《逃出生天》:独特合作体验,瑞典制作人Josef Fares的创意之作
《逃出生天》是由瑞典制作人Josef Fares倾力打造的一款游戏。这位在TGA 2017上大放异彩的制作人,以其独特的个性和对游戏的热爱,为玩家带来了一场前所未有的合作体验。
独特合作,一人无法独立完成
与其他游戏不同,《逃出生天》是一款需要两人合作才能进行游戏的作品。这种独特的合作模式,使得玩家无法独立完成游戏,必须与好友共同协作,才能解锁游戏的全部内容。即使你的基友没有购买游戏,也可以通过线上联机的方式,与你一同体验这款游戏的乐趣。
坚持自我,不在乎市场销量
对于游戏的销量,制作人Josef Fares表示并不在乎。他认为,自己是一个被激情驱使的人,只要感觉正确,就会坚持自己的理念。即使有人告诉他,如果做出一些改变,游戏销量可以大增,他也不会同意。因为他更在乎的是游戏的创意和艺术表现,而不是销量。
不忘初心,追求创意与艺术
Fares强调,开发人员总会以游戏本身为出发点作出选择,而不是基于经济或其他因素。虽然他关心收入的问题,但他更在乎的是达成自己的创意和艺术眼光。他认为,能够遵循自己的信仰很重要。
独特之处,值得期待
Fares的这种坚持和不忘初心的态度,值得我们钦佩。为了实现自己的想法,他甚至冒着“销量减半”的风险,也要让玩家可以自由联机。相信《逃出生天》在发售后,能够取得不错的成绩。
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