《逃出生天》揭秘:T社游戏创新被动策略解析
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									游戏背景与特色
《逃出生天》是由著名制作人Josef Fares开发的一款冒险游戏,其前作《兄弟:双子传说》已于2013年发售并广受好评。新作《逃出生天》在继承前作的基础上,带来了全新的合作玩法:必须由两个人游玩,支持本地或在线合作,且都是分屏进行。这款游戏的电影化叙事风格,使得Fares的作品经常被与Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》开发商)相提并论。Fares在《EDGE》最新一期采访中表示,他的风格与这两者并不相似。制作人独特风格
Fares表示,他认为Telltale Games和Quantic Dream的游戏过于被动,他更希望拥有更多的控制权。他认为,尽管这些游戏中的玩家可以选择剧情,但某种程度上,玩家并没有真正的控制权。而《逃出生天》则不同,他认为这款游戏的故事从头到尾都是为玩家量身打造的。游戏剧情与玩法
《逃出生天》的故事始于两名互不认识、分开关押的囚犯,里昂和文森特。随着二人的个人故事分别向前展开,玩家将不得不以信任为基础,才能找到离开监狱,回归世界的方法。游戏将有许多激烈刺激的动作场面,包括汽车追逐、潜行、近战、射击等等。发行与平台
《逃出生天》由EA发行,将于2018年3月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。这款游戏以其独特的合作玩法和电影化的叙事风格,无疑将成为玩家们关注的焦点。