《闪之轨迹3》存档继承难题破解攻略!
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日本Falcom社长近藤季洋访谈:关于《伊苏8》与《闪轨3》的深度解析
日本知名游戏开发商Falcom,以其经典的《伊苏》与《轨迹》系列在全球范围内积累了大量忠实粉丝。近期,Falcom社长近藤季洋在台北电玩展接受了媒体采访,就玩家们关心的问题进行了详细解答。
《伊苏8》开放世界计划?近藤社长回应
在《伊苏8》的演示中,玩家们发现游戏存在地区/区域的切换设定,而PS4版展示的区域范围相当广阔,具有一定的自由度。针对玩家关于制作开放世界游戏的疑问,近藤社长表示,经过内部讨论,目前Falcom并没有制作开放世界游戏的计划。

《闪轨3》存档/数据继承?近藤社长透露
关于《闪轨3》是否会继承《闪轨1》或《闪轨2》的存档/数据,近藤社长表示,由于平台变化,这个问题面临一定的困难。但Falcom正在考虑如何实现这一功能,例如为游玩过前作的玩家在《闪轨3》中获得一定程度的奖励。
PS4《伊苏8》中文版更新档与日版同步?
针对PSVita版《伊苏8》中文版更新档晚于日版推出的问题,近藤社长表示,虽然无法给出明确的答复,但既然发售日已经同步,未来如果有更新档,Falcom也会尽力同步推出。
PS4版《伊苏8》与PSVita版剧情有何不同?
近藤社长透露,PS4版《伊苏8》与PSVita版的主要剧情相同,但在PS4版中,Falcom增加了更多内容,包括参考PSVita玩家意见的人气CP互动内容。PS4版后日谈中,主角在回顾之前种种时,会发现新的敌人,从而产生新的冒险故事。
《晓之轨迹》内容是否会渗透到正统作品中?
关于《晓之轨迹》的内容是否会渗透到正统作品中,近藤社长表示,目前还没有这个计划,但会考虑玩家的高呼声。
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