《死亡空间》工作室关闭真相:揭秘EA真实原因
EA旗下Visceral Games的兴衰历程:从影游联动到《死亡空间》的诞生
2017年10月18日,EA宣布关闭旗下Visceral Games(以下简称VG),这一消息在游戏界引起了轩然大波。从“玩梗”的角度来看,这似乎是EA“立志关闭99家工作室”的又一举措。当我们冷静下来,或许可以更深入地了解VG的兴衰历程。
EA影游联动的常驻军:007与黑帮的专业户
VG成立于1998年,最初名为Redwood Shores。2001年,被EA收购后更名为EA Redwood Shores。VG的核心人物是Glen Schofield和Michael Condrey,他们共同打造了《死亡空间》初代,成为EA的“亲儿子”。
在EA的扶持下,VG参与了多款知名IP改编游戏,如《007》、《指环王》和《教父》。从2001年至2009年,他们共开发了3款007、2款指环王、5款教父游戏。虽然产量颇丰,但VG始终以“影游联动”著称。
原创游戏制作:从《007:俄罗斯之恋》到《死亡空间》
随着经验的积累,Schofield和Condrey对当时的状况越发不满。他们认为,在版权约束下改编游戏,限制了他们的创作空间。于是,他们向EA提出了离职申请,并以此为契机,获得了制作原创游戏的机会。
2008年,《死亡空间》发售,标志着VG正式进入原创游戏领域。这款游戏凭借其独特的风格和出色的游戏性,赢得了玩家的喜爱。VG的命运却并未因此而改变。
VG的衰落:从《死亡空间》到关闭
随着Schofield和Condrey的离职,VG逐渐失去了核心力量。虽然后续推出了一些作品,但影响力已大不如前。最终,在2017年,EA宣布关闭VG,结束了这个曾经辉煌的工作室。
VG的兴衰历程,反映了游戏行业的发展变化。从影游联动到原创游戏,VG始终走在时代的前沿。虽然最终走向了关闭,但他们的作品和贡献将永远留在玩家心中。
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