《死亡搁浅》:小岛秀夫力作,揭秘游戏变革之作

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小岛秀夫:从《敦刻尔克》到《死亡搁浅》——战争与反战的思考

小岛秀夫,这位游戏界的传奇人物,在网站Rolling Stone上发表了一篇引人深思的文章。他不仅回顾了自己过往的作品《敦刻尔克》和《合金装备》,更是展望了即将到来的新作《死亡搁浅》。

战争与反战:小岛秀夫的独特视角

在文章中,小岛秀夫首先谈到了《敦刻尔克》和《合金装备》中的战争与反战主题。他认为,胜利并非击败敌人,而是保护生命。这种观点在小岛的作品中一直贯穿始终,让人深思。

“《敦刻尔克》《合金装备》告诉我们的都是胜利不是击败你的敌人,而是保护生命。”小岛秀夫这样写道。

《死亡搁浅》:改变游戏规则的新尝试

随后,小岛秀夫将话题转向了即将到来的新作《死亡搁浅》。在这部作品中,小岛秀夫试图打破传统游戏的框架,创造一种全新的游戏体验。

绳子的力量:连接与保护

小岛秀夫在文章中引用了安部公房的短篇小说《绳》中的摘录,阐述了绳子和棍子这两种人类最古老的工具。他认为,棍子阻止坏东西靠近,而绳子则是让好的东西联系在一起。这种观点在小岛的游戏设计中得到了充分的体现。

“自从早期的电子游戏《Spacewar》问世已经过去了五十五年,视频游戏根本上仍然是玩家们在用棍子对抗。他们不能打破‘用棍子保护自身或者击败敌人’的诅咒。我想去改变它。”小岛秀夫这样写道。

《死亡搁浅》:实现大撤退,创造新体验

小岛秀夫认为,现在是时候让游戏实现他们的《敦刻尔克》,实现大撤退的时候了。他希望通过《死亡搁浅》这部作品,为玩家带来一种全新的游戏体验。

挑战与信念:小岛秀夫的坚持

面对挑战,小岛秀夫表示:“这是我坚信的,我不会回避挑战。”这种信念和坚持,让人对《死亡搁浅》充满了期待。

嗯,这番话很小岛……《死亡搁浅》到底会带来怎样的全新的体验,还是静静地等待小岛把游戏做完吧。

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《死亡搁浅》:小岛秀夫力作,揭秘游戏变革之作

评论列表
  1. AssassinKill 回复
    死亡搁浅真牛!体验独特,小岛秀夫脑洞绝了,玩法超新鲜,爱了。
  2. 这游戏太怪啦,玩着很上头
  3. 这游戏真怪啊,玩着晕乎乎,但确实很有开创性。