《死亡搁浅》无多结局 小岛拒绝多结局技术探索新境界
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									单机剧情RPG的结局趋势与《死亡搁浅》的独特设计
最近,单机剧情RPG游戏界刮起了一股多结局的风潮。小岛的《死亡搁浅》却选择了与众不同的道路。
小岛秀夫的个人理念
在小岛秀夫的个人YouTube频道视频中,他表达了自己对多结局故事技术的看法:“多结局故事技术,我本人并不太感兴趣。我希望制作一个玩家命运已经设定好的游戏,玩家的主动性很重要。通过意志力、勇气和智慧,来推动剧情向前发展。”
多结局的吸引力与局限性
如果游戏有多个结局,根据玩家的选择和行为而不同,这种设计确实很有吸引力,重玩性高。但小岛秀夫也有自己的坚持,并不是每一个开发者或者是游戏都适合搞多结局游戏。如果剧情设计非常出色,单个结局也能很震撼人心。
《死亡搁浅》的发售信息
之前小岛曾表示,《死亡搁浅》发售窗口已定,不会成为PS5游戏,确定将在本世代内发售。
