《死亡搁浅》深度解析:弩哥诺曼角色设定揭秘,探索人性新维度
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《死亡搁浅》开发进展揭秘:小岛秀夫分享幕后故事
在Tribec游戏节上,著名游戏制作人小岛秀夫透露了《死亡搁浅》的开发进展,并分享了关于游戏角色“弩哥”诺曼瑞杜斯以及游戏制作背后的故事。 小岛秀夫透露,在构思《死亡搁浅》时,他心中理想的主角就是诺曼瑞杜斯。虽然他差点在现场透露主角名字,但最终还是选择了保密。他还提到,《死亡搁浅》的首段宣传片将展示诺曼裸体,随后将展示他穿着不同服装、发型和装备的形象。 小岛秀夫解释说,选择专业演员来扮演游戏角色,不仅是为了打破人工CG的枯燥,更是为了给项目带来活力和意外收获。真人演员的演出往往能带来意料之外的效果,为项目注入更多创意。 关于《死亡搁浅》的开发进度,小岛秀夫表示,游戏已经在PS4上初步运行。团队正在适应Decima引擎,尝试不同的游戏系统、角色和环境。他比喻说,诺曼的角色正在纽约的大街上行走,团队正在尝试用Decima引擎打造心目中的纽约。 小岛秀夫还透露,游戏中的餐厅细节已经完成,包括桌子的样式、对话台词和菜单。他还提到,游戏的整体故事从未改变,但许多细节都随着开发过程发生了调整。 在开发过程中,小岛秀夫会找新川洋司设计概念原画,然后搭建3D模型。如果有部分不合适,他们就会返回给新川洋司进行重新设计,这使得项目具有很高的灵活性。 小岛秀夫透露,Solid Snake的头巾灵感来自1978年的电影《猎鹿人》。