食人族崛起揭秘:暗黑破坏神4全新UI设计亮相
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《暗黑破坏神4》新情报:UI设计、手柄支持与食人族怪物曝光
今日(2月27日),暴雪官方发布了关于《暗黑破坏神4》的最新博文,揭示了游戏的新内容。其中包括UI设计、PC端手柄支持、食人族怪物以及游戏设计图等。以下是详细报道。UI设计与PC端手柄支持
首席UI设计师Angela Del Priore带来了关于UI设计的更新。她强调,团队的任务是将游戏系统传达给玩家,并为他们提供与系统互动所需的输入部分。UI设计需要保持视觉语言的一致性,并在实现目标与游戏愿景之间取得平衡。 暴雪还计划在PC版上支持手柄输入,以适应不同玩家的需求。统一的UI设计将使玩家在切换硬件输入时不会感到困惑。食人族怪物与游戏设计图
高级战斗设计师Candace Thomas带来了新敌人预览:干燥草原上的食人族。玩家将看到由Igor Sidorenko创作的令人惊叹的新画作,以及暗黑世界的背景。背包与物品图标
针对背包和物品图标,暴雪团队进行了优化。他们降低了图标背景的亮度和饱和度,并通过边框修饰来追加辅助视觉提示,以指示其稀有程度。重新绑定左键与动作栏位置
玩家可以重新绑定主要技能到除鼠标左键以外的任意键位,以实现移动与攻击的分离。动作栏的默认位置将移回到底部中心位置,以腾出中央战斗区域。本地合作UI与手柄支持
暴雪团队专注于改善大受欢迎的2人合作游戏体验,并设置核心进程UI屏幕,使它们可以独立操作或同时打开。他们也在努力为键盘和鼠标以及手柄提供原生感觉。总结
《暗黑破坏神4》的更新内容令人期待。玩家们可以期待更加丰富的游戏体验和更完善的UI设计。