索尼反思提前公开,《最后守护者》改写新篇章,七年等待终有果
			
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									游戏发布时间过长问题引发关注
索尼公司近期公开承认,游戏世界的发布时间往往过长,有时甚至游戏尚未开始开发就被宣布,甚至最终被取消。例如,《最后的守护者》从公开到发布历时七年。这一现象引起了广泛关注。
缩短玩家等待时间成行业共识
在当前时代,缩短玩家等待时间已成为游戏公司的共识。索尼公司也在积极努力,在未来改变这一状况。
PlayStation全球工作室高级副总裁谈游戏发布时机
PlayStation全球工作室高级副总裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《对马岛之鬼》这样的项目保密,是因为不想再犯同样的错误:把游戏宣布得太早。
学习如何找到适当的时间公开游戏
丹尼说:“我认为我们正在学习,很多出版商都在学习......如何找到适当的时间来公开游戏。过去我们有的游戏公开的太早,但对于开发《对马岛之鬼》的Sucker Punch来说,这是一个非常棒的项目。这是一个他们一直想要自己做的游戏。我认为现在是宣布这个游戏的好时机,而且现在他们已经在这个游戏上工作了很长时间,已经有很棒的游戏版本了。所以我们很高兴让大家知道。”