索尼独占!《命运2》Xbox天蝎座强锁30fps,帧率新体验
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《命运2》游戏优化展望:跨平台体验与帧率限制
在本周,动视的“曼哈顿计划”——《命运2》正式揭开神秘面纱。除了常规的游戏剧情和登陆剧情,一个令人兴奋的消息是,这部游戏将对索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5进行优化。与三年前的初代《命运》相比,市场已经出现了PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加强版的存在,那么《命运2》能否实现4K@60Hz的输出呢?开发总监透露:PlayStation 4 Pro无法实现4K@60Hz
近日,IGN对开发小组Bungie的访谈中,开发总监Luke Smith透露,至少《命运2》不会在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的帧率输出。他表示:“我不希望消费者有不切实际的幻想,我们必须坚持实事求是。事实上,PlayStation 4 Pro是一台非常强大的机器,但是它依然无法运行在60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供60fps帧率所需的马力。”Project Scorpio能否突破帧率限制?
随后,IGN的编辑提出了疑问:如果PlayStation 4 Pro都不能做到4K@60Hz的输出,那么Project Scorpio是否能做到呢?虽然这两部机器在CPU部分的规格方面并没有很大的差别,因为两者都是八核心美洲豹架构,只不过Project Scorpio的CPU Clock为2.3 GHz,而前者PlayStation 4 Pro的频率为2.1 GHz。此前,Digital Foundry表示微软这次对Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作就好像鲁班对于木工的程度,自然让人联想是否可以足够60帧输出的能力。 Bungie对这个话题似乎并不感兴趣。他们表示,既然现在Project Scorpio还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多。但现实就是两者的帧率都被锁定在30帧,与60帧无缘。IGN编辑:PlayStation 4 Pro无法达到60帧,Project Scorpio也无望
随后,IGN频道的制片人、摄影师Sean Finnegan在推特上表示,如果PlayStation 4 Pro也无法达到60帧的话,即使Project Scorpio有余力达到60帧也很难想象最后真的可以获得比PlayStation 4 Pro更好的表现。之后,同样是IGN的编辑Ryan McCaffrey也表示:“没错,无论是从Bungie希望跨平台体验一致的角度,还是和索尼合作的角度,如果PlayStation 4 Pro没有实力达到60帧的水准,那么微软的Project Scorpio是完全没机会的。”