《赦免者》评测8.0分:乌鸦坐飞机,游戏体验大揭秘!
			
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《赦免者》:独立游戏中的武侠风潮
近年来,随着游戏引擎的开源和市场的进步,独立游戏逐渐成为游戏开发的新趋势。许多原本在大型游戏公司任职的大牛们,为了追求自己的理想,纷纷成立工作室,开始制作自己心中的游戏。其中,《赦免者》的开发商Sloclap就是一个典型的例子。
Sloclap的制作团队中,大部分成员都曾在法国育碧任职,参与过《看门狗》等3A游戏的开发与制作。他们并不满足于资本对于游戏的把控,决定自己出来单干,于是这款独居特色的独立游戏《赦免者》应运而生。
中国风动作游戏,武侠元素融入其中
《赦免者》是一款外国人制作的动作游戏,虽然没有在宣传上明确主打功夫,但在实际操作中,玩家可以明显感受到浓厚的中国风。游戏的背景设定在一个类似末日后的世界中,玩家需要扮演一个潜能者(Prospect),在这片大路上与其他人搏斗,最终打败最后的敌人,成为赦免者(Absolver)。
游戏中的人物动作一招一式都能从武侠电影中找到对应的影子。与大多数动作游戏不同,《赦免者》将拳法拆分为单独施法的招式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的招式组合,如乌鸦坐飞机、睡熊盲醒、龙卷风摧毁停车场等。
丰富的招式组合,独特的战斗体验
《赦免者》的格斗招式下了非常大的工夫,一招一式都感觉和正式的打斗技术无异。游戏中的动作设计非常流畅,类似于八极拳、太极、散打等流派,让玩家仿佛置身于功夫电影中的人过招。
玩家在战斗中需要从四种姿势中选定一种作为起手式,每种姿势都对应一套连招,连招招式又分为上中下三个攻击方向。玩家可以自行选择用一套直拳轻攻击快速起手打出对方硬直,然后用重攻击造成大额伤害。千变万化的连招系统让本作避免了陷入无脑砍砍砍的尴尬境地。
独特的武器系统,丰富的游戏体验
游戏中,玩家可以选择使用拳套和剑两种武器。相对于有完整拳法加持的拳套,剑的招式明显较少,很多情况下都需要在中间穿插很多拳脚招式才能连贯使用。而且每当玩家遭受到较大的伤害后,手中的武器还会掉落到地上,被敌人捡起来使用。
虽然游戏中动作设计很有创意,但是实际操作起来还是有很大难度。加上角色的硬直较大,玩家基本上不太可能和2只以上的小怪进行战斗,很容易就会被挤在墙角被围殴至死。
独特的地图设计,丰富的社交体验
与过硬的动作水平相比,该游戏的地图设计十分奇怪。每个场景设计得太过复杂,非常容易让人迷路。而且地图中没有传送点的设定,虽然互相之前都有联通的地方,但是地形太复杂,跑路距离依旧过长。
游戏采用了半开放世界作为场景,玩家们不需要像魂系列游戏一样注火和入侵,每到一个新区域后就会和同样在该区域的玩家自动匹配链接,共享怪物。玩家之间相互中立,玩家可以自行选择击杀对方和进行组队,只不过这些行为都不会带来什么实质性的奖励,全凭自己的喜好。
画面与音乐,提升游戏体验
画面方面,游戏中的物品材质取消了绝大部分的纹理,采用大量的颜色堆叠展现游戏场景。尽管细节材质上没办法和开发团队曾经制作的3A大作相比,但是优秀的光影细节和细腻的场景设计已经足以让游戏变得十分具有观赏性。
游戏中的Bgm出自曾经为《风之旅人》和《堡垒》配乐的大师之手,配合着周围的出色的美术场景,《赦免者》的音乐给人一种舒缓柔和的感觉,而且绝大情况下都没有过多的起伏。
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