《使命召唤14》独特僵尸:超越《死亡空间》惊悚新体验
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《使命召唤14:二战》僵尸模式的幕后制作团队揭秘
《使命召唤14:二战》的僵尸模式并非由Sledgehammer工作室主导,而是由Treyarch工作室负责。Treyarch工作室自《使命召唤5:世界战争》起,便开始为游戏增添僵尸模式。
初代《死亡空间》的创作者与Sledgehammer的渊源
在Sledgehammer工作室的创始人迈克尔·康德和格伦·斯科菲尔共同创立Sledgehammer之前,他们曾在EA旗下的Visceral Games担任领导角色,创作了备受赞誉的初代《死亡空间》,该游戏被誉为最佳恐怖游戏之一。
新僵尸模式的独特之处
康德在最近的采访中透露,新的僵尸模式将比《死亡空间》更为独特。这并不意味着僵尸模式将进入科幻领域。斯科菲尔表示,僵尸模式中“有一些非常真实的东西,是以真实事件为基础的故事”。
僵尸模式的背景故事
斯科菲尔此前曾表示,僵尸模式将是一个“恐怖的体验”,讲述了“第三帝国在战争的最后阶段拼命创造军队的故事”。这一故事背景将为玩家带来前所未有的恐怖体验。