社交探险新纪元:EA Motive动作冒险再升级

2 0

EA Motive总裁Jade Raymond谈《星球大战:前线2》开宝箱风波及未来云游戏开发

本周,EA Motive总裁Jade Raymond在接受媒体采访时,就《星球大战:前线2》的开宝箱风波以及她对创新及未来云游戏的开发进行了详细阐述。

EA Motive重视创新,致力于打造全新品牌

Motive是EA旗下工作室,由《刺客信条》系列前制作人Jade Raymond创建。在采访中,Jade Raymond表示,EA Motive工作室非常重视创新,并将在下一款开放世界动作新游戏中大步迈进。

创新的核心:包容的文化与激发创意

“我们一直在尝试创新。我们非常想制作出具有新意的东西。”Jade Raymond说,“所以我觉得我之前所说的3A大作并不是我们现在的目标。我们正在创作的是一个全新品牌,预计需要花费数年时间开发。如果我们按照现在的眼界去做,可能到完成的时候就不再好玩了。我们看上去会很挫。就像是说‘这玩意都是三年前的潮流了。’那时的我们会看上去很傻。”

剧情向游戏与社交元素的融合:游戏设计的黄金配方

采访中,Jade Raymond还详细介绍了她对剧情向游戏的评估以及他们工作室的前进方向。她认为电子游戏的黄金搭档将会是动作冒险类型与社交元素的融合。

探索游戏设计的终极配方

“大多数游戏中,最精彩的故事都是你自己的故事。”Jade Raymond说,“如果你和朋友有过一模一样的游戏体验,那么你的游戏故事就没有分享的价值了。但如果你的游戏体验只属于你自己,是你的个性写照,那么这样的游戏体验就值得分享,这也是电子游戏最令人激动的故事剧情。”

EA Motive的未来展望

虽然我们不知道EA Motive工作室究竟在筹备怎样的惊喜,但EA前阶段曾表示,大家可以期待在2021财年看到EA Motive的项目成果。

社交探险新纪元:EA Motive动作冒险再升级