《四海兄弟故乡》游泳功能缺失引热议

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《四海兄弟:故乡》设计理念独特,无游泳机制引发热议

《四海兄弟:故乡》将游戏舞台设于西西里岛,却巧妙地省略了游泳机制。这一设计在外网引发了广泛讨论,有人质疑这是否是偷工减料的表现。外媒kotaku却认为,这样的设计反而值得更多游戏借鉴。

游泳系统:开放世界游戏的标配还是累赘?

游泳系统一直是开放世界游戏中的标配,但并非所有游戏都将其视为必要功能。《声名狼藉》系列的前两代游戏,玩家一旦落水就会死亡,而《声名狼藉:次子》则将玩家传回陆地。《对马岛之魂》则巧妙地将游泳融入探索玩法。《GTA》系列直到《圣安地列斯》才引入游泳机制,而《塞尔达传说:荒野之息》与《王国之泪》取消潜水功能的设定也引发了争议。

《四海兄弟:故乡》聚焦角色塑造与任务叙事

在《四海兄弟3》之前,该系列从未实现游泳机制,因此玩家对《四海兄弟:故乡》保留该功能的期待情有可原。新作选择精简设计,聚焦角色塑造、任务叙事与世界构建,而非堆砌华而不实的沙盒元素。当玩家坠入深水,游戏直接将其传送回岸边的设计,正是这种理念的体现。

游戏设计:资源取舍的艺术

拉瑞安发行总监Michael Douse在评论中提到:“这让我想起向某高管演示《博德之门3》时,对方面对海量机制只冷漠提问'能游泳吗?'游戏设计本质是资源取舍,每个功能都对应人力、时间、预算成本。与其为凑数添加无用功能,不如直接舍弃。”他举例昼夜循环系统,多数游戏仅将其作为宣传噱头,并未深度结合玩法。

《四海兄弟:故乡》的无游泳机制设计引发了热议,但这也体现了游戏设计中的资源取舍艺术。在追求游戏品质的开发者们也在不断探索如何更好地满足玩家的需求。