《生化危机4》铸就《死亡空间》,创新游戏新篇章

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《生化危机4》对游戏界的影响

在《生化危机》系列中,《生化危机4》扮演了至关重要的角色,它不仅深刻影响了系列后续游戏的制作方向,还对其他开发商的项目产生了深远的影响。

《死亡空间》设计师的感慨

最近,《死亡空间》的设计师Ben Wanat和Wright Bagwell在接受PC Gamer采访时透露,《生化危机4》对他们的团队来说是一个重要的启发,甚至改变了他们原本制作《网络奇兵》续作的计划。

《网络奇兵3》的挑战

Wanat表示,他们的原计划是制作《网络奇兵3》,但这个计划面临着一个巨大的挑战:如何打造一个符合玩家预期的现代版《网络奇兵》。由于他们并非原开发团队,去开发一个迎合玩家的续作真的太难了。

《生化危机4》的震撼

《生化危机4》的发售让他们震惊。Wanat说:“我们当时就震惊了。我们团队都在玩,当时的感觉就是这个游戏太NB了。《生化危机4》真的是试图在讲一个故事,有一些非常棒的过场动画,而且游戏操作系统修复了很多问题,同时保留了紧张的恐怖感。《生化危机4》是一个完美的组合。当然里面的敌人也很酷很吓人。”

《死亡空间》的诞生

Wanat承认,最终《死亡空间》变成了一个“厚脸皮的太空版《生化危机4》”。

《网络奇兵》1代重制版

值得一提的是,《网络奇兵》1代重制版将于2018年登陆PS4。

《生化危机4》铸就《死亡空间》,创新游戏新篇章