《收获日》开发商:揭秘高薪背后的单人游戏制作秘籍
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									游戏行业趋势:Starbreeze转向合作与多人游戏开发
《收获日》的开发商Starbreeze近期宣布,将专注于合作和多人游戏开发,因为“单人游戏无法维持生计”。在Reboot Develop大会上,Starbreeze的开发者Almir Listo透露,尽管《兄弟:双子传说》这款2013年推出的单人游戏受到了许多玩家的喜爱,但它的收入却不足以支付工资。《兄弟:双子传说》的困境
Listo指出,尽管《兄弟:双子传说》拥有一个引人入胜的故事,但由于缺乏重玩价值,一旦通关,游戏体验就结束了。相比之下,《收获日》则因为其可重复游玩的特性,能够持续吸引玩家,从而保证收入。合作与多人游戏的优势
Starbreeze擅长开发合作类和多人游戏,这也是他们选择将《行尸走肉》和Crossfire做成合作游戏的原因。Listo表示,他们将继续专注于这一领域。单人游戏面临的挑战 
尽管Listo没有完全排除未来开发单人游戏的可能性,但他透露,Starbreeze将把单人游戏留给发行合作伙伴,自己则专注于合作和多人游戏。他指出,开发一个成功的单人游戏非常困难,风险也很大,需要确保有一个好的故事和高度的重玩性。
单人游戏的成功案例
尽管开发难度大,但近年来仍有一些成功的单人游戏,如《巫师3》、《恐怖黎明》、《鬼泣》系列、Ninja Theory开发的单机动作游戏以及白金工作室的《猎天使魔女》和《尼尔:机械纪元》。
波兰蠢驴:未来何去何从?
在全文的提到了波兰蠢驴,但并未给出具体信息。这或许暗示了波兰蠢驴在单人游戏领域的发展方向值得我们期待。
