《生化7》画质升级!照片级画质+动态难度革新体验
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《生化危机7》回归动态难度机制,打造全新恐怖体验
卡普空宣布,《生化危机7》将重新引入系列之前的动态难度机制,根据玩家表现动态调整游戏难度。这一机制将使游戏难度更加灵活,适应不同玩家的游戏风格。执行制作人透露游戏设计理念
在接受采访时,该系列的执行制作人Jun Takeuchi证实,这款即将到来的生存恐怖游戏将具有类似于《生化危机4》的难度系统。他表示,如果玩家在某个场景中连续死亡,游戏会自动调整难度,让玩家有机会继续游戏。死亡不再是负面事件
Jun Takeuchi强调,他们希望玩家不会将死亡看作是负面的事情。《生化危机7》中的死亡是恐怖体验的一部分,而不是惩罚。他们致力于平滑死后重返游戏的过程,而不是限制任何可能的死法。游戏画面升级,呈现前所未有的视觉效果
该采访将游戏称为PS4 Pro“最令人印象深刻”的作品之一。游戏画面“非常写实”,使用PS4 Pro的HDR和4K功能后,视觉效果将更加震撼。探索与战斗的平衡
在之前的杂志采访中,《生化危机7》制作人Masachika Kawata证实,游戏中将“有更多的探索而不是战斗”。他认为这是一个很好的平衡,足够的战斗是令人愉快的,但没有影响游戏。《生化危机7》发布日期及平台
《生化危机7》计划于2017年1月24日在PS4,Xbox One和PC上发布。这款游戏将为玩家带来全新的恐怖体验,不容错过。