《神鬼寓言》灵感揭秘:鬼泣精髓重塑,打造创新游戏体验
3
0
近日,《神鬼寓言》联合创作者Dene Carter在推特上透露了该系列早期开发的趣闻。他透露,《神鬼寓言》的创作灵感来源于卡普空旗下的经典游戏《鬼泣》。 Carter表示,《神鬼寓言》在早期创作时与最终成品存在较大差异。尽管本作的主题和剧情与《鬼泣》截然不同,但在开发过程中,团队遇到了瓶颈。后来,他们借鉴了《鬼泣》在游戏内区域设计上的思路,从而获得了极大的启发。 Carter透露:“《神鬼寓言》的世界是如何变得如此庞大的?那是因为我玩过《鬼泣》,并注意到游戏世界有82个区域。这些区域被重新组合,适用于流程较短的高质量游戏。我们尝试模仿《鬼泣》的方式,绘制出《神鬼寓言》的阿尔比恩世界。” Carter补充道:“我实机计算了区域的数量、大小以及在这些区域花费的平均时间,并利用这些数据来锁定整个阿尔比恩世界的范围。当时我们已处于失控状态,确信我们必须做出一些‘大’的东西。” 2004年发布的《神鬼寓言》被誉为经典之作。Carter承认,在游戏开发过程中,他们曾从卡普空、寂静岭和侍道等游戏中汲取灵感,借鉴了一些解决方法。这也证明了游戏开发并非一帆风顺,有时需要从其他作品中寻找灵感。
