《圣歌》Xbox One X 4K升级,原生画质新体验
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Xbox One X性能解析:并非所有3A大作都能原生4K输出
Xbox One X作为微软的旗舰游戏主机,其性能在市面上无疑是领先的。尽管如此,在高画质3A大作游戏上,它仍然不能保证原生4K分辨率输出。这一点,从《刺客信条:起源》到《圣歌》的Xbox One X Demo,都得到了证实。
《圣歌》Xbox One X Demo:棋盘格渲染技术揭示真相
继《刺客信条:起源》后,外媒Digital Foundry发现,《圣歌》的Xbox One X Demo也使用了棋盘格渲染技术,并非原生4K画面。DF分析称,《圣歌》Xbox One X Demo的分辨率是3840x2160,但有一些小伎俩。DF发现4K输出图像的边缘有artifacting效果,明显是棋盘格渲染的迹象。
值得一提的是,《质量效应:仙女座》在PS4 Pro上也使用了同样的棋盘格渲染技术,分辨率是1800P。这表明,即使是高端主机,在处理高画质3A大作时,也可能会采用一些技术手段来优化性能。

3A大作性能解析:Xbox One X与PS4 Pro的较量
在3A大作的性能表现上,Xbox One X与PS4 Pro各有千秋。虽然Xbox One X在硬件性能上更胜一筹,但在处理高画质游戏时,两者都可能会采用一些技术手段来优化性能。
棋盘格渲染技术:性能与画质的权衡
棋盘格渲染技术是一种常用的性能优化手段。它可以在保证画面质量的提高游戏运行效率。这种技术也会在一定程度上影响画面的流畅度。
Xbox One X虽然在硬件性能上领先,但在处理高画质3A大作时,仍然需要采用一些技术手段来优化性能。这对于玩家来说,无疑是一个值得关注的问题。
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