《圣歌》玩家热议:揭秘社区兴奋源头揭秘
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《圣歌》粉丝反响:BioWare高层乐观态度与社区反馈的碰撞
最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在接受采访时表示,他们对粉丝对《圣歌》的高度兴奋感到非常满意。这一说法似乎与游戏社区的实际反馈存在一定的脱节。
从目前的情况来看,无论是在YouTube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是在Reddit、Facebook和Twitter等社交平台上,这款游戏并没有引起广泛的“高度兴奋”。
社区反馈:担忧与期待并存
在《圣歌》YouTube官方频道的E3演示评论区,点赞数第二的用户“DaGaZ Rune”甚至表示,他绝对不会在游戏发布时入手。另一位用户“United Potatoes”提出了一个有趣的观点:这款游戏看起来确实很好,但是看上去好就代表这真的是卖点吗?
大多数粉丝似乎都关注的一个问题是EA在此类游戏和微交易方面的劣迹斑斑。一些社区成员表示,他们担心EA会像在《质量效应》和《命运》中那样,通过开箱和微交易从游戏中赚取大量利润。也有人担心这款游戏可能不会比《命运》更好。
《圣歌》的未知元素:地图大小与内容缺失
BioWare对《圣歌》的地图大小非常乐观,表示这可能是他们创造的最大的地图。目前还没有放出关于这款游戏真正重要的元素,比如支线任务、收藏品、装备解锁、武器类型、角色、故事等等。
虽然EA声称如果《圣歌》失败,它不会关闭Bioware工作室,但如果真的失败了,Bioware的未来将非常不乐观。
总结与展望
《圣歌》的粉丝反响与BioWare高层的乐观态度存在一定的差异。尽管游戏本身具有潜力,但社区对游戏内容和EA的微交易模式存在担忧。未来,《圣歌》能否赢得玩家的心,还有待观察。
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