《圣歌》全新赛季揭秘:借鉴《质量效应》打造沉浸体验
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《圣歌》引发BioWare形象争议
自《圣歌》公布以来,BioWare似乎一直在经历形象上的“伤害”。这款游戏每次出现在公众视野,网络上关于BioWare放弃单机剧情,转而制作在线多人动作游戏的争议就从未停歇。经典模板的改变与BioWare的未来
没有恋爱,任务中不再有NPC跟班,玩家也无法掌控世界的命运,这些我们熟悉、热爱的BioWare制作模板在《圣歌》中发生了改变。前不久,BioWare曾表示,《质量效应》和《龙腾世纪》的未来也深受《圣歌》制作方式的影响,那么二者的命运又将如何?BioWare还是之前的那个BioWare吗?BioWare总经理Hudson释疑
对此,BioWare总经理Hudson在Twitter上进行了释疑:“有一些奇怪的猜测在网络上蔓延,讨论我们将来的游戏如何被《圣歌》影响。然而当我们开发一个《龙腾世纪》游戏时,我们仍会根据《龙腾世纪》应该是什么样的标准去做,《质量效应》也是如此。对于《圣歌》,它是一个很特殊的IP,在很多方面和我们之前的游戏不同。我们从《圣歌》中学到的游戏设计将应用到未来的其他游戏中,这是一个持续的进化。”《圣歌》采用服务型模式运作
《圣歌》将采用当下流行的服务型模式运作,也就是发售后不断推出新的内容,新的玩法,加入实时活动。显然,BioWare对《圣歌》有了一个非常野心的安排。执行制作人Mark Darrah谈《圣歌》内容
根据执行制作人Mark Darrah,《圣歌》发售后的其中一个内容便是学习《堡垒之夜》,加入赛季内容。在PAX West上,Mark Darrah告诉PC Gamer:“我们绝对在计划一些赛季内容,非常大的那种。但是我认为我们需要的不仅仅是这些。我觉得Epic在《堡垒之夜》上做的是其他厂商没有想出来的那种,就是他们有赛季——非常大的那种,长达10周。我们可能会在这个基础上再做一些创新。”