《上古OL》揭秘:一石激起千层浪,游戏细节大曝光!
《上古卷轴OL》:史诗级MMORPG的全新篇章
《上古卷轴OL》作为一款备受期待的MMORPG,其开发团队由网游行业资深人士Matt Firor领军,游戏细节将在今年6月刊的《Game Informer》杂志上公布。这款游戏的故事背景设定于《上古卷轴》系列作品故事发生的几百年前,拥有狮子、龙和猛禽三个派别,分别以这些动物为标志。
开发历程与团队介绍
《上古卷轴OL》的开发早在几个月前就已经被消息人士透露出来,但一直未获证实。这个250多人的团队在2007年就开始着手《上古OL》的开发工作了,当时还要对外保密。如今,他们终于可以公开地发布这款游戏的消息,对于整个开发团队而言,这是一件激动人心的事情。
游戏特色与玩法
在《上古卷轴OL》中,玩家不能变狼人,不能变吸血鬼,也没有飞行坐骑和龙。游戏采用经典的MMRPG模式,暗指游戏中将有着基本MMRPG所有的元素。游戏中的部分地方是逐渐开放的,可能会采取资料片的模式激活。游戏中有三个阵营可以选择,分别是乌木之心联盟、先祖瀛洲联盟和匕首雨联盟。
技能树与公会系统
想要获取游戏技能树的全貌,大约需要120小时。每个技能都有自己的分支,玩家不必去掌握全部,根据喜好专精几门就好。游戏中有广袤的世界地图,玩家在其中可能经历很多的随机事件,这些都能为《上古卷轴OL》的玩家们提供非常丰富的游戏体验和游戏经验。公会系统也是一大亮点,玩家可以根据自己的爱好加入盗贼公会或是法师公会。
游戏环境与PvP
游戏将会展现从《天际》到《晨风》的全部环境,不过地图不是完全开放探索的。特定的区域要等以后的扩展包。Cyrodiil将会是战争的主要场所,玩家可以在这里PvP。由于《上古卷轴OL》地图广大,而玩家互动又是游戏的重要组成部分,开发团队正想办法平衡热门区域和冷门区域的人气。
战斗系统与未来展望
《上古卷轴OL》也面临囧境,战斗系统将会何去何从还未定。不过大家也不希望《上古OL》变成WOW吧?独具特色的战斗系统才是树立里程碑的关键,我们拭目以待吧!
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