《上古卷轴OL》未来运营揭秘:2020年后续计划大曝光
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									《上古卷轴OL》:从坎坷起步到百万玩家,持续开发是关键
2014年,备受期待的《上古卷轴OL》在PC平台首发,这款游戏的首发之路并不平坦。上线一年后,游戏运营团队果断放弃原有的付费制,转变为免费游戏,并推出了主机版,以延续游戏的生命力。
尽管经历了诸多波折,但《上古卷轴OL》依然顽强地走到了今天,拥有超过1350万的注册玩家。近日,在PAX澳大利亚站上,游戏创意总监Rich Lambert接受媒体采访时透露,未来《上古卷轴OL》将继续开发运营,为玩家带来更多精彩内容。
改变是核心,持续开发是关键
Lambert表示,作为一款服务型游戏,《上古卷轴OL》的成功离不开持续的开发和更新。与单机游戏不同,MMO游戏需要不断拥抱玩家群体,才能获得长久的生命力。
他还强调了开发过程对玩家公开透明的重要性。Lambert表示,虽然游戏开发是一个漫长的过程,但开发者需要勇于面对挑战,包括承认错误。他认为,玩家群体总是能指出游戏中的不足,这也是开发者不断进步的动力。
起死回生,调整策略吸引新玩家
回顾《上古卷轴OL》的发展历程,其起死回生之路与《星际战甲》颇为相似。2014年,游戏发售之初并未达到玩家的期望。为了吸引新玩家,开发团队在2016年的“无限的塔姆瑞尔”大型更新档中进行了大幅调整,降低了游戏的准入门槛。
Lambert并未透露《上古卷轴OL》未来的开发方向。可以预见的是,这款游戏将继续保持其独特的魅力,为玩家带来更多惊喜。
PAX澳大利亚站于当地时间10月11-13日在墨尔本举行。
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