上古卷轴辐射:融合启示录,共铸新纪元
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									两大经典RPG系列:相互借鉴,共谋发展
Bethesda开发的《辐射(Fallout)》和《上古卷轴(The Elder Scrolls)》两大系列,在RPG领域内早已声名鹊起。真正在主流玩家圈子里获得高热度,却是近十年的事情。如今,这两个品牌吸引了前所未有的关注,B社在开发《上古卷轴6》和《辐射5》的过程中,面临着巨大的压力。外媒Gamingbolt提出了一条应对之道:让这两个系列互相借鉴,从彼此身上汲取灵感。《辐射4》:对话系统精简,探索机制出色
《辐射4》作为一款上乘之作,虽然存在一些让粉丝不满的地方,比如对话系统过于精简,但在鼓励玩家以自己的步调探索地区方面,表现相当出色。例如,发现新区域就能获得额外XP的奖励机制,值得借鉴。鉴于《上古卷轴》游戏一直将探索作为焦点之一,将类似《辐射4》的推图机制引入《上古卷轴6》,无疑会带来很大的帮助。《上古卷轴5》:高自由度,RPG游戏典范
《上古卷轴5》给予玩家高水平的自由度,堪称RPG游戏的典范。游戏没有塞给玩家所谓的“背景故事”,玩家可以在游戏里做自己想做的任何事。在《辐射4》之前,《辐射》游戏一直被广泛认为自由度与《上古卷轴》游戏相当。如果B社能适当参考《上古卷轴5》的设计,或许能让《辐射5》继续将这一传统发扬光大。B社新IP开发,两大系列开发进度缓慢
目前,B社正专注于新IP的开发。据副总Pete Hines透露,《上古卷轴6》甚至还没有开始做。截至目前,《辐射5》也没有任何消息。看来,至少几年的等待是少不了的。