《圣歌》创新突破,多人叙事新纪元解密!
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Bioware经理Casey Hudson回归,揭秘《圣歌》创新叙事方式
Bioware的经理Casey Hudson去年7月重返公司,近日他在一篇博客中详细阐述了《圣歌》如何解决多人游戏中难以叙事的难题。
Casey Hudson:打造个人专属故事
Casey Hudson曾在Bioware打造了多部经典作品,如《质量效应》三部曲、《翡翠帝国》等。他表示,《圣歌》将解决多人游戏中难以很好叙事的问题,让玩家成为故事的主角。
解决多人游戏剧情问题
Casey Hudson在博客中提到,玩家们对于多人游戏中的剧情问题存在担忧,如“如果我不想和randos一起玩会怎么样?”“如果我没有一起玩的朋友怎么办?”等。他认为,这些问题尚未得到很好地解决。
《圣歌》提供独特体验
在《圣歌》中,玩家可以控制自己的故事,并设定接下来会发生什么。游戏设定在一个不断变化的多人游戏世界里,玩家可以选择只和好友一起玩,或者独自体验。
创新与探索
Casey Hudson表示,《圣歌》是一种以创新和新的体验为精神的游戏。Bioware团队也在设想未来的游戏,包括一个龙腾世纪的游戏。
《圣歌》发售信息
《圣歌》由EA负责发行,预计在2019年3月发售。