《上古5》超越普通?《巫师3》骑砍美景尽收眼底

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CDPR访谈:揭秘《巫师》新作与《巫师3:狂猎》制作幕后

近日,GameInformer独家采访了CDPR,深入探讨了《巫师》系列新作的开发进程,以及《巫师3:狂猎》的制作幕后。在采访中,游戏导演Konrad Tomaszkiewicz和任务设计人Mateusz Tomaszkiewicz分享了他们对新作的期待,以及对《上古卷轴5:天际》和《辐射:新维加斯》的感想。

《巫师》新作:战马加入,探索世界获奖励

CDPR透露,新作中将加入玩家期待已久的战马,让玩家在游戏中体验骑马驰骋的快感。公司强调玩家应积极探索游戏世界,因为风景同样重要,将为玩家带来别样风情。据悉,《巫师3:狂猎》计划于2014年在次世代主机和PC上发布。

《巫师2》改进:自由度提升,马匹加入

在制作《巫师2》的过程中,CDPR团队提出了制作马匹的点子。虽然关卡大小限制了骑马的感觉,但粉丝们一直期待在第三部游戏中看到Geralt骑马的场景。此次新作将满足玩家的期待,让玩家在游戏中体验到骑马的自由。

学习《天际》:开放世界与电影体验

CDPR团队成员都是开放性世界游戏的粉丝,他们认为《天际》是一款优秀的作品,但也存在一些不足。例如,任务处理方式不够特别,NPC并未真正了解玩家的任务完成情况。他们在新作中希望借鉴《天际》的优点,同时改进不足之处。

《巫师2》成功因素:选择与结果

《巫师2》的成功之处在于其选择和结果。玩家在游戏中做出的选择将对NPC产生重大影响,可以与他们进行互动。这种互动性让玩家在游戏中感受到更多的自由度。

《巫师3》:改变任务接受方式,探索世界获奖励

在《巫师3》中,玩家将不再被地图上的标记所束缚。取而代之的是“好奇点数”,吸引玩家探索游戏世界。CDPR希望玩家在游戏中体验到更多的惊喜和乐趣。

CDPR在《巫师》新作中注入了诸多创新元素,旨在为玩家带来全新的游戏体验。从战马的加入,到探索世界的奖励机制,再到改变任务接受方式,新作将带给玩家前所未有的游戏感受。以上就是非法玩家原创的《CDPR访谈:揭秘《巫师》新作与《巫师3:狂猎》制作幕后》解析,更多深度好文请持续关注本站。