SE游戏服务新纪元,海量DLC重塑行业标杆
								2
				0
												
							
									SE宣布转向“游戏服务”模式,未来游戏收入新策略
继电子艺界(EA)和育碧之后,日本游戏巨头SE也宣布将采用“游戏服务(GaaS)”作为主要收入模式。SE社长松田洋祐在投资人会议上明确指出,游戏服务将成为公司未来的主流模式,并将在旗下游戏工作室开发新游戏时坚持这一策略。游戏服务模式:可持续收入的新思路
松田洋祐表示,全球重量级大作已逐渐转向游戏服务模式,他认为这种模式将成为未来游戏的主流。在开发未来的游戏时,SE将贯彻这一思路,旨在带来可持续的收入。这种模式,简单来说,就是像育碧那样,在游戏本体推出后,为游戏制定长期的DLC支持计划。SE游戏IP的考虑:单机与在线的平衡
考虑到SE的游戏IP,包括《古墓丽影》、《最终幻想》、《杀出重围》等大作都倾向于单机剧情,SE可能对此会有自己的考虑。SE打造的《复仇者联盟》游戏(由水晶动力和Eidos蒙特利尔分别开发)可能也将采用“游戏服务”模式。游戏服务模式的具体实践:育碧与SE的对比
在最近的财报中,育碧确认新的《刺客信条》也会有游戏服务,只不过和《彩虹六号》以及《幽灵行动:荒野》不同。育碧和EA的称呼是Live Service,SE的称呼是Game Service,但都是一个意思,都是为了让玩家购买更多的DLC或资料片,让一个游戏产生更多的价值。