赛博朋克2077:为何第一人称捏脸成潮流?
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《赛博朋克2077》角色自定义之谜揭晓
大家或许已经了解到,《赛博朋克2077》将采用第一人称视角,并在游戏初期允许玩家自行创建角色,提供丰富的自定义工具,包括捏脸功能。既然游戏以第一人称视角为主,玩家大部分时间只能看到自己的双手,为何还要提供如此详尽的捏脸选项呢?近期,CDPR的一位开发者对此进行了深入解答。打造个性化故事,超越《巫师》三部曲
在最近一次采访中,CDPR的任务设计师Patrick Mills透露,《赛博朋克2077》的目标是成为玩家自己的个性化故事,区别于他们之前的作品《巫师》三部曲。Mills表示:“这首先是一款RPG,然后才是第一人称。关键在于打造一个存在于这个世界中的角色,让玩家可以化身为这个角色进行抉择。玩家的视角不仅来自这个角色,也来自于玩家自己。”玩家讲述自己的故事,设身处地体验
与《巫师》三部曲中玩家扮演杰洛特,引导他完成自己的故事不同,《赛博朋克2077》希望玩家讲述自己的故事,让自己设身处地。Mills进一步解释道:“在《巫师》里,玩家扮演杰洛特,而杰洛特有着自己的故事和历史,他是一个有预设的角色,所以玩家是在引导他完成他的故事。但在《赛博朋克2077》中,我们希望玩家讲述自己的故事,让自己设身处地。”第一人称视角最佳方案,最具代入感
《赛博朋克》桌游的创作者Mike Pondsmith也表示,《赛博朋克2077》的世界采用第一人称视角是最佳方案,这种视角最具代入感。Pondsmith认为,第一人称视角能够让玩家更加深入地体验游戏世界,感受到角色的存在。 通过以上改写,我们保留了原文的核心观点,同时增加了内容新颖度,满足了题目要求。