赛博朋克2077:探索无限垂直世界,解锁无限可能
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《赛博朋克2077》与《巫师3》开放世界对比解析
自从《赛博朋克2077》公布以来,粉丝们纷纷将其与另一款CD Projekt RED的经典作品《巫师3》进行比较。尽管开发商多次强调这是两款完全不同的作品,但粉丝们的热情依然不减。近日,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师Maciej Pietras在接受采访时,详细阐述了新作在开放世界设计上的独特之处。垂直世界与水平拓展:两种开放世界的差异
Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访时,通过对比《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开,揭示了两者在开放世界设计上的不同。他表示,想要量化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的,因为这是一个由建筑构成的垂直世界。与之相比,《巫师3》的世界则是由广阔的自然景观构成的横向水平拓展。手工制作与高质量:打造独特的《赛博朋克2077》世界
Maciej Pietras强调,《赛博朋克2077》的城市在垂直延伸上将是巨大的,因为游戏中的建筑都是手工完成的。他认为,手工创造能够铸就业界领先的质量,而在这个世界中,没有什么是程序化的。这种独特的制作方式,将为玩家带来一个充满细节和质感的游戏世界。自由度与沉浸感:玩家期待《赛博朋克2077》
自从去年游戏被CD Projekt官方公布后,“自由”一直是工作室主打的一张卖点牌。Maciej Pietras表示,相信《赛博朋克2077》的自由度更高一筹,能够比《巫师3》还要让人身临其境。遗憾的是,《赛博朋克2077》至今仍没有确切的发行时间,甚至连发行窗口都没有流出。而之前亚马逊泄露出的发行日期为2030年或2099年,而波兰的分析公司则一口咬定游戏将于2020年1月-3月上市。