《赛博朋克2077》团队规模超《巫师3》60%,创新力再升级

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《赛博朋克2077》开发团队规模扩大,创意总监跳槽不影响开发进程

尽管《赛博朋克2077》的创意总监在游戏开发初期跳槽至暴雪,但CDPR(CD Projekt Red)近日宣布,他们并未削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而团队规模在《巫师3:狂猎》之后扩大了60%。 在回答媒体关于创意总监跳槽是否会对《赛博朋克2077》开发带来消极影响的问题时,CDPR开发团队回应称:“这并不会影响开发的进程。”并且,他们公开了关于开发组的详细信息:目前开发《赛博朋克2077》的人手有超过400人。 值得一提的是,当初开发《巫师3》时,整个CDPR加上外包的QA团队不过250人。继《巫师3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前几年手头更加宽裕也是理所当然的,团队规模势必扩大,在几年间也吸收了不少优秀的人才,比如2018年RiME首席关卡设计师的加盟。看来CDPR相当有自信,高层职位的离开并不会对游戏开发带来影响。 《赛博朋克2077》目前还没透露任何关于发售窗口的信息,但CDPR表示当游戏准备好时,将会立即发售。和《巫师3》一样,游戏会登录PC、Xbox One、PS4三平台。

《赛博朋克2077》开发团队规模扩大,创意总监跳槽不影响开发进程

尽管《赛博朋克2077》的创意总监在游戏开发初期跳槽至暴雪,但CDPR(CD Projekt Red)近日宣布,他们并未削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而团队规模在《巫师3:狂猎》之后扩大了60%。 在回答媒体关于创意总监跳槽是否会对《赛博朋克2077》开发带来消极影响的问题时,CDPR开发团队回应称:“这并不会影响开发的进程。”并且,他们公开了关于开发组的详细信息:目前开发《赛博朋克2077》的人手有超过400人。 值得一提的是,当初开发《巫师3》时,整个CDPR加上外包的QA团队不过250人。继《巫师3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前几年手头更加宽裕也是理所当然的,团队规模势必扩大,在几年间也吸收了不少优秀的人才,比如2018年RiME首席关卡设计师的加盟。看来CDPR相当有自信,高层职位的离开并不会对游戏开发带来影响。 《赛博朋克2077》目前还没透露任何关于发售窗口的信息,但CDPR表示当游戏准备好时,将会立即发售。和《巫师3》一样,游戏会登录PC、Xbox One、PS4三平台。

《赛博朋克2077》开发团队规模扩大,创意总监跳槽不影响开发进程

尽管《赛博朋克2077》的创意总监在游戏开发初期跳槽至暴雪,但CDPR(CD Projekt Red)近日宣布,他们并未削减《赛博朋克2077》的开发团队人员,反而团队规模在《巫师3:狂猎》之后扩大了60%。 在回答媒体关于创意总监跳槽是否会对《赛博朋克2077》开发带来消极影响的问题时,CDPR开发团队回应称:“这并不会影响开发的进程。”并且,他们公开了关于开发组的详细信息:目前开发《赛博朋克2077》的人手有超过400人。 值得一提的是,当初开发《巫师3》时,整个CDPR加上外包的QA团队不过250人。继《巫师3》在全球取得巨大成功后,CDPR比前几年手头更加宽裕也是理所当然的,团队规模势必扩大,在几年间也吸收了不少优秀的人才,比如2018年RiME首席关卡设计师的加盟。看来CDPR相当有自信,高层职位的离开并不会对游戏开发带来影响。 《赛博朋克2077》目前还没透露任何关于发售窗口的信息,但CDPR表示当游戏准备好时,将会立即发售。和《巫师3》一样,游戏会登录PC、Xbox One、PS4三平台。

《赛博朋克2077》团队规模超《巫师3》60%,创新力再升级

  1. 夏、瑾曦 回复
    规模大又咋样,我玩着还是有小bug ,体验一般般啦。