赛博朋克2077全新反派:颠覆传统,智控未来
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									《赛博朋克2077》编剧团队揭秘:规模与创意发想过程
在官方 PlayStation 杂志的访谈中,CD Projekt RED 团队中的编剧 Stanisław Święcicki 分享了他们在创作《赛博朋克2077》过程中的团队规模和创意发想。 “我们团队大约有8到10个人,目前是10个,可以说规模还蛮大的。”Święcicki 表示。 “一开始,我们会由更高层的部门决定游戏的方向。之后,我们会想出几个故事轮廓,从宏观的角度来叙述故事将要如何进展。在 CD Projekt RED 的游戏里,‘叙事’是一切的关键,而非‘故事’。所有与游戏叙事相关的团队都能紧密地结合。” “每个部门注重的方面都不一样:有些重视事件逻辑、是否循序渐进、场景是否够优美、能不能带给玩家足够的情绪等等。我们也会根据这些建议更改原本的叙事。在写角色对白时也是相同的道理,经常要根据不同方面作修改,这是一个非常多层次的工作。” “我们在里面使用许多神话以达到加强情感与氛围的效果,试着创造出类似桌游《赛博朋克2020》的世界,但我们也让大家在次要的细节上发挥创意,自由地想象这个世界的规则。” “这在《赛博朋克2020》还蛮重要的,毕竟这是一款需要纸笔的角色扮演游戏。我们想要以这个为基础,做一款不一样的游戏。但是也要同时注重角色情感以及整个游戏世界的样貌。”《赛博朋克2077》帮派传统与特色:非传统反派形象
Święcicki 也提到了《赛博朋克2077》内帮派的传统与特色,他们不会是一般漫画内刻板印象的反派。 “还记得大企业 Trauma team‘创伤小组’降临那一幕吗?那正好是我负责的部分,大概就是创伤小组和另一个企业 Meatwagon‘血肉货车’之间的内容。他们是一群在飞天救护车上的硬汉,但是身上的全副武装以及危险的气息又令人很难称他们为医护人员。看到他们下车的画面后,我对自己说‘对!这就是我要的感觉!’” “除此以外,游戏里面也有主角必须和他们打交道的机械武装帮派。在这点上,我们必须特别强调这些帮派不会像是普通漫画的传统反派,他们不是随随便便就把模控组件安装到自己身上。在这个黑暗又危险的世界,不是每个人都能得到大企业的庇护,有些人则是不屑他们的庇护。寻找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入帮派达到这个目标。即使脸上装着各种组件,在这些组件之下他们依然是活生生的人。需要在某个群体中找到归属──这是我们每个人都会有的感受。” 《赛博朋克2077》尚未公布发售日期,但 CD Projekt RED 将会在 8 月底的柯隆展中展示新的游戏片段。