赛博朋克2077动画革新,视觉盛宴新体验
								2
				0
												
							
									《赛博朋克2077》封面亮相,《巫师3》成功为开发注入信心
最近,英国知名游戏杂志《EDGE》将《赛博朋克2077》选为2018年11月刊的封面,并采访了CDPR的制作人Richard Borzymowski。Borzymowski表示,《巫师3》的成功为开发组带来了巨大的信心,尤其是在面对《赛博朋克2077》这一新项目时。《巫师3》的成功为《赛博朋克2077》提供安全感
Borzymowski表示,《巫师3》的成功给了他们一种安全感,让他们更加相信自己的能力。现在,环境画师们在填充素材时不再畏惧尝试新的东西。这正是他们所需要的保持开放的态度,《巫师》已经证明了改变是好的,而《赛博朋克》也将因为这种不怕改变的精神而变得更好。坚定的决心与目标
Borzymowski强调,从一开始,他们就知道这是一个很大的项目,但这也是他们的目标。作为制作人,他负责向团队解释他们理想中的游戏样子,验证团队能力,并决定是否必须在结构上做出改变,或者不得不改变游戏的内容以使其更灵活。《巫师3》的复杂性与开放性
Borzymowski指出,《巫师3》的复杂性与前两部不同。在构建这个世界时,他们需要填充大量的开放地区,但这并不意味着建造美丽的森林和低洼地更容易,只是进退空间更大。技术层面的突破
首席电影动画师Maciej Pietras解释说,《赛博朋克2077》的动画和面部动画系统被完全重制,游戏引擎利用得更深入,同时也要确保《赛博朋克2077》能在当代主机上运行。全新的动画系统与环境创造方式
Pietras表示,他们有一个全新的动画系统,彻底改变了动画制作方式。他们还拥有一个更好的动作捕捉工作室,全新的面部动画系统将根据肌肉呈现。他们的环境创造方式也彻底改变,不再是同时开发一个巨大的世界,而是创造预设件,然后根据需求进行调整和放置,因此一切都非常灵活。引擎的优化与革命性打造
Pietras透露,他们决定将引擎推到新的极限,同时也要做好优化,确保《赛博朋克2077》能在当代主机上运行。这是一个全新的打造方式,几乎每个单独的部门都经历了这种革命。