失败即末日,中土世界开发商面临生死抉择

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《中土世界:战争之影》开发压力巨大,Monolith团队全力以赴

在GameSpot的采访中,Monolith工作室的创意副总裁Michael de Plater透露,开发《中土世界:战争之影》的过程充满了巨大的压力。他表示:“如果我们失败了,那我们就完蛋了。”

团队心态:成功是唯一出路

de Plater强调,整个团队都带着“如果我们失败了,我们就完蛋”的心态去开发这款游戏。这种压力对他们来说是一种积极的动力,因为这意味着他们必须全力以赴,确保游戏的质量。

3A游戏开发难度大,竞争激烈

de Plater指出,目前开发3A游戏的3A工作室寥寥无几,开发商们必须带着这种心态去开发游戏,带来高品质的大作。否则,没有人会愿意给他们投资,让他们再次尝试。

首次开发此类游戏,压力更大

de Plater表示,他们在开发《中土世界:魔多阴影》时也处于这种状态,因为当时是首次开发这个类型的游戏。如果他们不成功,那么没有人会给他们第二次机会。

攻城演示发布,游戏即将发售

GameSpot今日发布了《中土世界:战争之影》的最新攻城演示。这款游戏将于8月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。

总结

《中土世界:战争之影》的开发过程充满了压力,但Monolith团队凭借对成功的执着追求,成功地将这款游戏推向市场。让我们期待这款游戏的表现吧!

失败即末日,中土世界开发商面临生死抉择