R星回应“压榨员工”争议:一周100小时工作制引关注,揭秘职场健康新挑战

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《荒野大镖客2》开发内情曝光:R星联合创始人回应加班争议

最近,R星联合创始人Dan Houser在接受媒体采访时透露了关于《荒野大镖客2》幕后开发的内情。其中一项细节——2018年某些时候每周工作100小时,引发了国外玩家的批评,质疑R星“压榨员工”。对此,Houser向外媒Kotaku发布了声明,解释了这一情况。

高级编剧团队加班情况说明

Houser在声明中解释说,当时只有编剧团队一小部分高级员工是这样。他强调:“在开发这个游戏7年后,高级编剧团队,共有四个人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,进行了三周的紧张工作,处理了很多事情。其实我们之前也经常这么做。这只是三周,不是三年。我们一起至少共事了12年,感觉我们需要这样做才能把所有工作完成。在这么多年的组织和准备后,我们就需要加班加点才能把所有一切都付诸实施。”

员工选择加班,无强制要求

Houser还强调,工作室的员工可以选择加班,也可以选择不加。“没有人,不管是高级员工还是新员工,从来没有过被迫加班。我相信关心员工,让公司成为员工工作满意的地方才能让生意长久。”

电子游戏行业加班现象普遍

其实,欧美电子游戏开发行业长时间工作很常见。R星圣地亚哥工作室2010年时就因为漫长和很有压力的工作时长而被外界批评。只不过经常加班加点的工作室并不见得最终会成功,当然R星自然是个例外。

电子游戏开发成本和风险大

不管R星如何对待自己的员工,但不可否认的是经常加班是电子游戏行业的常态,因为当今3A游戏的开发费用和风险都太大了。

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