人设崩塌揭秘:逆流而上的角色重塑传奇

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游戏设定改变引发的玩家反响:经典形象颠覆的反思

每个游戏都有其独特的文化和标识,尤其是那些广受欢迎的游戏,其主角的每一个细节设定都给玩家留下了深刻的印象,并最终形成了普遍接受的形象。当这些已经形成的印象发生改变,尤其是朝着不好的方向发展时,玩家的反应往往是难以接受的。

《鬼泣》但丁形象的改变:从英雄到瘾君子的转变

最新版《鬼泣》中的但丁设定就是一个明显的例子。他看上去完全像是一个瘾君子和混混,与前面几作中充满气势的但丁形象相去甚远。这一作是由忍者理论工作室打造的,他们对于经典造型的把握可能并不准确。

失败的改动案例:古墓丽影2013与劳拉的形象转变

最初的劳拉,也就是初代的《古墓丽影》,从90年代末开始就给玩家留下了深刻的印象,并成为了游戏史上最著名的形象之一。我们对于劳拉的定义除了性感的身材,还有外表强悍的女汉子形象,这个设定是非常符合这个女探险家的设定的。 在2013年的《古墓丽影》的改变中,这个设定被颠覆了。由于是日本人打造的形象,外形和气质上都多了一份病娇的特色,简单说就是日式女性的形象了。无论何种类型的游戏,纵观日式游戏,女主角总会呈现出一副柔弱的形态,包括气质也是。总体上,2013年之后的劳拉就不那么女汉子了,这不得不说是一个遗憾,毕竟一个病娇的女子在游戏中跋山涉水,总觉得很不是滋味。我们需要一个更加勇敢强壮的劳拉!

《新鬼泣DmC》但丁形象的改变:从英雄到街头流氓的转变

《新鬼泣》里的但丁想必是这个榜单里大家最熟悉且最有感触的角色了。从前面几作里身穿红披风,白头发的狂傲但是内心善良的但丁,我们爱的是这个设定,到了《新鬼泣》里摇身一变成为了一幅瘾君子和街头流氓样子,心里的落差大家能感受的。 本作是借助外包团队Ninja Theory打造的游戏,而原先的《鬼泣4》已经打造了尼禄那样的具有人气的新角色,所以新作中想要打造全新的但丁来再次超越以往的人气,这种想法无可厚非。然而Ninja Theory的老大却是一个自恋狂,只要看过他照片的人都认为游戏中但丁的人设和他本人几乎一模一样。虽然这没什么不好,但是在游戏中塑造成流氓痞子那种造型实在是让人不敢恭维。想到《鬼泣4》后来还有出了后续的内容,加入系列以往的三个女角色,这一波冷饭炒得还是挺香的,至少这个品牌还能继续用下去。然而对于新鬼泣来说,至今几乎没有听到有玩家要求开发续作,毕竟,它毁了我们心目中但丁应该有的形象。

人设崩塌揭秘:逆流而上的角色重塑传奇