《骑砍2领主》CPU多核升级,800人战场畅跑60帧!
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									《骑马与砍杀2:领主》引擎升级,首席程序员揭秘游戏优化秘籍
《骑马与砍杀2:领主》作为PC平台上的热门期待之作,自五年前公布以来,玩家们对其发售日期一直充满期待。近日,开发商TaleWorlds Entertainment首席程序员Murat Türe通过一篇文章,详细介绍了《骑砍2》游戏引擎的特色及其带来的进步。
优化内容奏效,FPS数值上升
Murat Türe表示,在开发过程中,他最开心的就是看到新的优化内容得以奏效,FPS计数器的数值上升。他们致力于使游戏在多种系统中流畅运行,看到游戏不断得到改善,他为团队感到十分满足和自豪。
视觉上,Murat Türe最喜欢新出的布料仿真系统,但他也承认大型战斗的粒子效果是他的最爱。
解决最大难题,确保游戏稳定
在制作《领主》的过程中,Murat Türe表示最大的难题是同时提高稳定性、性能和视觉效果,而不能牺牲任何一方面。他们通过使用详细的集成系统和大量的自动功能,再加上质量保证团队的辛勤工作,成功解决了这一难题。
检查媒体性能,提升玩家体验
目前,Murat Türe主要负责检查和提高媒体的性能,使之适合极低的硬件配置。他们非常看重玩家获得流畅和愉悦的游戏体验,因此一直在尽力改善引擎。
最爱派系Khuzait,引擎升级显著
Murat Türe表示,基于文化的原因,他最喜欢的派系一定是Khuzait。他还指出,《领主》的引擎与最初的引擎相比,进行了重大改进。他们对渲染和后期特效系统进行了修改,使用了物理渲染引擎,增强了游戏的动画和视觉效果。
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