《全境封锁2》诞生记:揭秘育碧全新力作背后的创新动力

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育碧公布《全境封锁2》发售信息及开发细节

育碧昨日正式宣布,《全境封锁2》将在E3 2018上首次亮相。虽然具体发售日期尚未公布,但2019年3月似乎是一个不错的选择,这个时间点恰好是初代游戏发售三周年。

游戏服务商业模式与续作开发

育碧在许多游戏上坚持实行游戏服务商业模式,即在发售后的相当长时间内不断更新新内容来留住玩家,例如《彩虹六号:围攻》。在《全境封锁》上,育碧选择开发了一个完整的续作,而非长期的更新。对此,主要开发商育碧Massive在Twitch直播上进行了解释。

开发团队与游戏引擎升级

育碧Massive创意总监Julian Gerighty表示:“这并不是一个轻易的决定,但我们在《全境封锁》宇宙中还有很多故事和体验想探索,我们真的认为一个续作是实现这些的最佳方式。”游戏总监Mathias Karlson在解释时谈到了游戏引擎,他认为升级后的Snowdrop引擎将允许他们做更多的事情,从而不必纠缠于1代游戏时的Snowdrop引擎。

原班人马打造续作

Mathias Karlson还表示,《全境封锁2》的开发团队都是初代游戏的原班人马,因此《全境封锁2》将是他们应用开发初代游戏时学到的所有知识和经验的最佳机会。

开发团队规模庞大

Julian Gerighty透露,除了初代游戏的开发团队(包括育碧Massive,育碧安纳西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亚工作室也参与了进来。基本上,《全境封锁》的开发团队已经达到了上千人。

研发时间早于初代游戏发售

Gerighty还提到,实际上《全境封锁2》2016年4月就开始由一小部分团队研发了,也就是《全境封锁》发售仅仅一个月后。

初代游戏持续更新

根据育碧官方,初代游戏《全境封锁》在2018年仍然有更新。“《全境封锁》还会继续运营。在我们的2周年庆典结束之后,我们会继续运营游戏并推出2个全新的版本更新内容。这将包括2个全新的“全域事件”,更多的传奇难度任务以及Xbox One X的增强补丁,让你有机会(重新)认识美丽而又标志性的纽约都市以及在4K,1080p画面渲染下的惊人细节表现。”

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