情怀之外,游戏创新才是开发者生存之道
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游戏设计师Brian Fargo谈经典游戏续作:不能只沉迷于过去
从事游戏研发多年,著名游戏设计师Brian Fargo创作了许多经典游戏,但他强调,开发者不能仅仅依赖情怀来维持生命力。在GDC大会上,Fargo指出,情怀是一把双刃剑,虽然很多人对早期游戏有着特别的情感,但这种体验是无法重现的。情怀的局限性
Fargo以一个粉丝的例子来说明这一点。这位粉丝提到他早期玩游戏的经历,当时祖母在旁边帮忙翻译游戏内容。Fargo表示,他无法为这位粉丝重现这样的体验,因为祖母已经无法像以前那样陪伴他。这表明,有些体验是游戏设计师无法重现的。《新冰城传奇4》:保留精髓,创新出发
在谈到《新冰城传奇4》时,Fargo表示,他从未想过让玩家通过这款游戏回到30年前。相反,他只是保留了原作的精髓,并从新的角度出发进行创作。他认为,如果直接制作一款与1995年原作非常相似的情怀续作,可能会让一部分人喜欢,但也会导致破产。创新与深度
Fargo认为,他需要让核心用户群满意,同时也要让从未听过这个IP名字的人能够上手。这需要打造更大、更深度的世界观,推出让玩家喜欢的事物。即使是在熟悉的领域,他也尝试专注于把游戏做得更进一步。拥抱新技术
Fargo并没有沉迷于过去,他也在拥抱新技术和新事物。例如,他即将推出的区块链游戏《Robot Cache》就是希望用区块链技术改变游戏行业的运作方式。《Robot Cache》:改变游戏行业运作方式
《Robot Cache》旨在用区块链技术实现类似Steam、Origin等平台的功能,但只收取5%的佣金,而不是30%分成。玩家可以重新出售他们购买的物品,商店也只收5%的分成,发行商则可以拿到70%。Fargo认为,这可以让玩家在出售道具后获得更多的收入。未来展望
虽然《新冰城传奇4》的发布日期尚未公布,但Fargo表示,《Robot Cache》很可能在第二季度末推出。他相信,通过不断创新和拥抱新技术,游戏行业将迎来更加美好的未来。