前Bungie员工吐露心酸:微交易养家糊口,揭秘游戏行业真相
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游戏微交易争议与Niles Sankey的观点
十几年间,游戏内微交易内容一直是行业内的热点争议之一。近年来,开箱功能的流行更是加剧了这一争议,甚至对某些游戏的平衡性造成了破坏,如《星球大战:前线2》。 曾在Bungie公司开发《光环》和《命运》的Niles Sankey近日在接受采访时,就微交易问题发表了看法。 Sankey表示:“无论开发成本如何,开发商和发行商都希望从中获利——这是一项业务。游戏开发者们也需要有退休保障和养家糊口……如果人们不喜欢开箱和微交易,就不应该通过购买来支持游戏。而且我也建议不要购买那些过分看重商业效益的公司制作的游戏。” “我不再开发大投资的游戏,也不再玩了。在我看来,有更好的方法来度过你的时间和生活。有很多伟大的非成瘾/大投资游戏可以玩……而且还有比电子游戏更多的生活。”