千变死法揭秘,劳拉古墓丽影新篇章

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《古墓丽影9》争议回顾:劳拉受虐场景的意义与反思

《古墓丽影》系列重启之作《古墓丽影9》自2013年发行以来,便引发了广泛的争议。游戏中劳拉被捕后遭受虐待的场景,以及劳拉的死亡场景,都让玩家感到毛骨悚然。近日,《古墓丽影9》和《古墓丽影10》的编剧Rhianna Pratchett在接受采访时,就这些争议场景的意义进行了阐述。

劳拉的挑战与成长:争议场景的重要性

Rhianna Pratchett表示,这些争议场景对整个系列具有重要意义。她认为,这是劳拉必须经历的挑战,无论是现在、未来还是过去。劳拉之所以能成为“古墓丽影”,并不是因为那些放射性蜘蛛的啃咬,而是因为她必须学会如何处理这些情形,以及如何进行第一次杀戮。

预告剪辑与玩家反应:争议背后的真相

Rhianna Pratchett也承认,《古墓丽影9》的那则预告是刻意剪辑的结果,它可能确实暗示了游戏本体中将有更严重的身体暴力场景。当时开发者们已知悉游戏的具体内容,再看这些画面时倒反而不会有什么感觉了,也就没在意玩家们可能产生的想法。

劳拉的脱身方式:关于游戏设计的思考

尽管Rhianna Pratchett认为劳拉女神受虐没毛病,但她也认为《古墓丽影9》在游戏设计上还有改进的空间。她表示,如果当时能再多花些时间去考虑劳拉在困境之中的脱身方式,比如给玩家一个让劳拉把枪扔下悬崖的选项,这样代入感大概会更强。

《古墓丽影9》的成功与未来展望

尽管《古墓丽影9》引发了不少争议,但它还是成功了。相信未来《古墓丽影》系列的新编剧依然会以Rhianna Pratchett打下的底子为基础来塑造劳拉这一角色。

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