破解“游戏作弊”真谛,体验独特乐趣!

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揭秘《英雄无敌2》中的神秘数字“32167”

玩过《英雄无敌2》的朋友都知道,每次打开游戏,不管什么种族、英雄、地图,起手就是二十遍,百条黑龙从天而降,满满的安全感胜于一切。为何要选这五个数字至今依然是谜,但没有削弱它在玩家心目中的地位。凭借它,最初被各种姿势吊打的我们终于逆袭,原本价格高昂且产量极低的终极兵种如今免费量产,可以完全抛开技战术,对着AI就是虐,任务关卡一路凯旋高歌,键盘敲得不亦乐乎。

游戏秘籍:作弊码的起源与价值

在居民网络并未普及的年代,不论是策略类的《英雄无敌》、《圣战群英传》、《三国群英传》,还是即时战略类的《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》,射击类的《GTA》,模拟经营类的《过山车大亨》、《凯撒大帝》,又或者即时策略类的《盟军敢死队》,甚至是FC平台的经典《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》等,完整的游戏攻略并非人手一份,然而一条秘籍即可横扫天下,在小伙伴面前炫耀一番,又何乐而不为。实际情况就是如此,对于初级玩家来说,通过作弊而获得的快感是难以抗拒的。

秘籍的价值:平衡游戏与玩家体验

一些骨灰级玩家多少看不起秘籍玩家,那是可以理解的,凭什么我千辛万苦、没日没夜地钻研通关,而你却抱着薯片各种“bigdaddy”(《帝国时代:罗马复兴》秘籍:召唤一辆自带火箭发射器的跑车)优哉游哉。事实上,秘籍不是由玩家制作而是一种游戏设定,这本身就能说明游戏制作者已经认识到秘籍的价值。我们可以指责秘籍破坏了游戏的平衡性,可以指责秘籍损害了高端玩家的尊严,但是一款成功的游戏离不开每一位玩家的支持。

秘籍的演变:从辅助工具到文化符号

大概在2001年,终于拥有了人生的第一台电脑,买了第一张盗版光盘——《星际争霸:母巢之战》。安装游戏、双击图标,选地图,选种族,点击“STAR”,一个完全陌生的世界展现在眼前,星灵的黑科技、人类的钢铁洪流、异虫的嗜血狂怒,原来PC游戏还可以这样玩。现在想来,当时硬着头皮看英文被AI乱干而自暴自弃的情景十分滑稽,明明一条“show me the money”(获得10,000单位的资源)即可解决的事情非得把自己气得半死。游戏十分讲求大局观、运营、操作以及对兵种搭配的理解,这也是它的魅力所在,不过玩家并非全都是职业选手,玩游戏是为了休闲娱乐,没必要一遍又一遍地折磨自己。

秘籍的内涵:丰富游戏体验与表达

《帝国时代:罗马复兴》,1997年由微软发行,游戏里玩家不仅可以决定一个民族的兴衰荣辱,还能利用各种秘籍来展现出现实生活中不可能存在的场景。普通角色已经不能满足玩家的猎奇心,跨种族、跨时空的怪物着实让游戏大为增色,“机械兽单挑重骑兵”、“镭射炮对决弓箭”、“僧侣怒降天谴”,等等。随着游戏的丰富性不断提高,玩家不再执着于“胜负”,不再把“通关”放在首位,而是寻求最大限度地激发游戏的乐趣。

秘籍的未来:尊重游戏与玩家

近十年游戏难度的设计更加合理,玩家的水平有很大提高,网络上各种攻略、mod、修改器也唾手可得,因此作弊秘籍不太常用了,慢慢就淡出了主流视野,最后成为游戏史上的谈资。你是80后游戏玩家?那么一定熟悉“上上下下左右左右BA”这条秘籍——《魂斗罗》的三十条命作弊码。该秘籍最早出现在《宇宙巡航舰》(KONAMI,1985年)中,由《魂斗罗》发扬光大,并且在KONAMI后续开发的游戏中被广泛使用,但功能各不相同。

:秘籍的价值与意义

秘籍是否有价值,终究要看它如何处理好跟游戏之间的关系,能否丰富游戏的内涵,而秘籍之所以能够成为“GTA系列”不可或缺的元素,这本身就是最好的说明。现实中所有玩家都愿意花时间琢磨剧情,慢慢体验游戏带来的快乐吗?面对各种压力,很多人打游戏纯粹为了放松、开挂,说白了活得规规矩矩已经十分疲倦,为何不能在游戏里尽情发泄?

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