苹果ARKit升级,打造全球最强AR体验新篇章

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苹果iOS 11 ARKit发布,力图打造全球最大AR平台

在2017年WWDC大会上,苹果公司宣布在iOS 11中引入全新的增强现实组件ARKit,旨在将iPhone和iPad打造成为全球最大的AR平台。

《精灵宝可梦Go》热潮推动苹果进军AR市场

去年,安卓与iOS设备上的《精灵宝可梦Go》游戏在全球范围内掀起了一股捕捉精灵的热潮。这款游戏不仅改变了人们对手机游戏的看法,也让苹果看到了进军AR市场的巨大潜力。

苹果CEO库克看好AR市场,将其视为下一个主流平台

在2016年的投资者电话会议上,苹果CEO蒂姆·库克表示,《精灵宝可梦Go》将获得无可估量的成功,并强调苹果长期以来一直非常重视增强现实,认为其潜力巨大,有可能成为下一个主流平台。

苹果展示ARKit应用,带来更佳游戏体验

在2017 WWDC大会上,苹果高管展示了ARKit的几种使用方式以及通过其运行的应用或游戏。他们展示了效果更好的《精灵宝可梦Go》,以及由《指环王》导演彼得·杰克逊创办的AR工作室Wingnut AR带来的一个项目展示。该项目所有内容均由Epic Games的Unreal 4引擎制作,展现了精美的场景,细节表现力以及真实还原度等方面都相当不错。

苹果重构Apple Store UI,打造更强大的游戏平台

苹果不仅仅将赌注放在AR上,还宣布重构了Apple Store的UI界面,加入了专门的游戏标签,“游戏”和“应用”将会作为两个完全分离的类别出现。应用的内购项目也将直接显示在App Store中,用户可以在不打开应用的情况下直接在商店中完成内购。

苹果将重点转移至软件领域,服务营收增长迅速

游戏和AR都是苹果要重金投入的领域。该公司上个月表示iPhone销量再度下滑,库克把其归咎于媒体过早展开对iPhone 8的报道,致使更多消费者持币观望,准备入手iPhone 8,从而iPhone 7的销售出现短暂停滞。而随着硬件销售的下滑,苹果也开始把发展重点转移到了软件领域。

苹果服务业务成为盈利最高且增长最快的部分

在上个月的投资者电话会议中,库克表示财年第二季度公司的服务营收(包括各种应用和游戏)超过了70亿美元,App Store营收同比增长40%,总额创历史最高纪录,而Apple Music订阅和iCloud存储营收都实现两位数的增长。

苹果通过ARKit为用户带来更真实的AR游戏体验

苹果想通过ARKit再现类似去年《精灵宝可梦Go》那样的疯狂热潮,而现在看来,这一想法的实现只是时间问题了。通过ARKit为用户们带来更为真实的《精灵宝可梦Go》和更多的AR游戏将是该公司提高服务质量的捷径。

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