攀登翻越新升级,绝地求生弹道优化革新体验
《绝地求生》PC 1.0正式版测试服更新:新增攀登翻越与弹道优化
《绝地求生》官方微博今日发布PC 1.0正式版测试服更新公告,本次更新主要围绕新增功能与弹道改动两大方面展开。新增的攀登及翻越动作将在今日开始测试,感兴趣的玩家可前往测试服体验。
弹道优化:提升真实感与武器平衡
官方在更新公告中详细介绍了弹道优化的内容。在弹道方面,官方调整了子弹下坠、射击精度、射程等,以实现武器平衡及增加真实感。命中范围和伤害计算现在也更加真实。以下为弹道优化改动的主要内容:
子弹阻力效应:影响子弹飞行轨迹
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。与现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。

武器MOA(精度)调整:部分武器精度降低
官方根据武器实际性能调整了武器MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
机械瞄准与瞄准镜配件实用性提升
除了上文提到的子弹轨迹改动,官方也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,官方将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。
角色命中区域变化:颈部区域被头盔保护
官方介绍了角色命中区域的变化。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
反作弊政策与监测机制加强
针对游戏出现的作弊问题,官方也再次做出了说明。官方表示为解决日益严峻的作弊问题引入了新的政策与监测机制。反作弊是开发团队当前的重中之重,正在努力为广大玩家带来公平的游戏环境。根据检测结果显示,近期作弊用户数量减少了25%,而严重违规用户数量则减少了50%。
玩家建议审查:避免“躺枪”情况
而对于各位玩家所提出来的各种建议,官方表示内部正在紧锣密鼓的展开审查,以避免出现玩家真正靠自己实力打出很优秀的操作却“躺枪”的情况。