《尼尔:机械纪元》总监亲示范,新演示操作深度解析!
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《尼尔:机械纪元》开发幕后:横尾太郎分享创作故事
近日,在PS官方博客上,横尾太郎,这位《尼尔:机械纪元》的游戏总监,分享了一些关于游戏开发的幕后趣闻。
初代《尼尔》的诞生与传承
横尾太郎透露,他最初制作《尼尔》时,是出于对游戏创作的热爱和对公司商业结构的无奈。他曾以为那将是他的最后一个项目,但没想到初代《尼尔》最终成为了一款他自己喜欢的游戏。尽管销量不佳,但粉丝们的热情支持让这款游戏得以延续。
初代《尼尔》的成功,为《尼尔:机械纪元》的诞生奠定了基础。白金工作室的参与,以及粉丝们的持续支持,让这款续作得以问世。
横尾太郎的期望与愿景
横尾太郎表示,他并没有什么崇高的目标,制作《尼尔:机械纪元》更像是一种习惯的强迫。他希望这款游戏能够为玩家带来一些意义,引发各种各样的反应。
他承认,自己的场景脚本可能并不完美,但他相信,这款游戏一定会引起玩家的共鸣。
《尼尔:机械纪元》的发售与期待
《尼尔:机械纪元》日本地区发售首周售出了将近20万套,预计3月7日登陆北美,3月10日登陆欧洲。PC版《尼尔:机械纪元》将于3月17日发售。
这款游戏的问世,不仅是对初代《尼尔》的传承,更是对游戏开发理念的坚持。我们期待这款游戏能够带给玩家更多的惊喜。
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